三十天日程推进
主要养成流程以一个月为时间框架。工作日和周末拥有不同的活动安排,玩家需要结合剩余天数与当前状态决定优先事项。时间推进让每一次选择都具有积累意义,也让不同周目的体验产生差异。
LILIM WANTS TO LV UP
一场意外相遇,一段共同生活。
用三十天的日常选择,书写莉莉姆的成长故事。在工作、交流与周末约会之间安排时间,让每一次相处,都走向不同的结局。
LILIM 
三十天并不漫长,
每一次选择却会留下回响。
多年工作之后,主角的生活逐渐稳定,却也陷入每天上班、下班的重复节奏。一次意外相遇,让来自异世界、希望提升自身等级的莉莉姆进入他的生活。双方约定共同生活一个月,一段围绕成长、陪伴和日常选择展开的故事由此开始。
三十天的时间并不漫长,每天的安排却会留下不同的影响。工作能够带来收入,交流可以增进了解,周末约会则提供了不同于平日的相处机会。莉莉姆会根据成长状态与关系数值表现出不同的反应,日积月累的选择也会影响最后的故事走向。
本作将日常养成与轻度经营结合在一起。玩家需要在有限的行动值中安排当天的活动,同时留意资金、饱食度、成长进度与亲爱度等状态。玩法重点是观察变化、分配资源,并在一个月的周期内逐步形成自己的安排方式。

MEET LILIM
来自异世界的莉莉姆,希望提升自己的等级。一个月的共同生活,让这个愿望与每天的安排联系起来。你需要认识她的状态,也需要在一次次交流里,读懂她逐渐变化的反应。
莉莉姆的等级成长和双方关系的发展,是贯穿游戏的两条重要线索。数值变化会影响她的反应与对话,因此,同样是一次日常交流,在不同阶段也可能呈现出不同的反馈。持续关注角色状态,有助于理解前后选择之间的联系。

主要养成流程以一个月为时间框架。工作日和周末拥有不同的活动安排,玩家需要结合剩余天数与当前状态决定优先事项。时间推进让每一次选择都具有积累意义,也让不同周目的体验产生差异。
每日可使用的行动值有限,交流互动与其他活动需要在既定额度内安排。合理规划的关键,是先明确当天的目标,再观察行动结束后的变化,逐渐掌握各类活动对养成进度的影响。
工作是日常生活中的重要组成部分。玩家通过工作相关活动获取收入,并在支出与后续计划之间保持平衡。资金过低时的警告,以及工作类小游戏的收益调整,均在正式补丁中得到过说明。
周末可以安排约会,为日常养成加入不同的相处场景。将周末活动与平日的工作、交流计划结合起来,能够形成更完整的月度安排。是否执行某项活动,还需结合当前资金与角色状态判断。
莉莉姆的饱食度是需要持续关注的状态。忽视状态管理可能影响后续流程;应结合界面提示及时处理,避免在推进关系或成长目标时遗漏基本需求。
提升莉莉姆的等级是故事的主要目标之一。成长进度需要在日常游玩中逐步积累,并与资金、行动值和其他状态相互协调。一次流程中的长期安排,比临近结束时集中补足更容易管理。
日常交流能够影响亲爱度。莉莉姆会根据数值高低出现不同反应或对话,关系推进因此具有阶段性。观察对话变化,可以帮助玩家理解当前的养成方向。
游戏提供多套服装,可按个人喜好为莉莉姆进行装扮。服装是日常体验中的外观内容,具体可选项目及获得条件以游戏内说明为准。
游戏包含小游戏内容,正式更新曾调整小游戏收入与快捷选项开放条件。希望减少重复操作时,可以关注游戏内对应条件提示,按实际进度使用已经开放的选项。
不同的数值积累会影响结局。重复游玩时,可以改变工作、交流、成长与周末活动的比例,观察日程变化如何影响后续反馈。结局探索适合逐项记录和比较。
达成特定结局后,可以开启三十天之后继续游玩的模式。商店介绍称其为“永远模式”,部分更新公告使用“永恆模式”名称。该模式延长了养成与交流体验,并在后续更新中调整过隐藏成就相关内容。
正式补丁涉及隐藏成就提示、出现概率及特定成就触发错误。进行收集时,应依据当前版本的条件提示安排活动;普通流程与永远模式中的相关情况可能不同。
先以完整体验三十天为目标,理解工作、角色状态与对话之间的联系。后续周目再逐步调整成长和关系安排,比较不同结果。以下是规划思路,不代表游戏内存在同名固定路线,也不预设未经确认的结局数值。
查看活动前后的资源与数值,建立可以持续运转的工作和状态管理节奏。
在基本状态稳定后,结合成长与关系目标安排交流,为周末留出资源。
结合剩余天数整理进度,减少临时换方向;完成后记录下一轮想改变的安排。
满足开放条件后进入永远模式,继续体验日常反馈,并探索剩余收集内容。
全部攻略 · 6 篇
先检查行动值、资金与饱食度,建立稳定的工作和交流节奏,再为周末活动做好准备。
了解更多结合数值与对话判断成长方向,每轮调整一个重点,比较不同安排带来的结局变化。
了解更多了解永远模式的开放要求,核对成就提示,并为后续探索保留流程与进度记录。
了解更多按开局、中段、收尾和周末复盘安排日程,逐步检查资源能否持续支撑当前目标。
了解更多围绕故事、资源规划、多结局或成就收集选择重点,让每一轮体验拥有清晰的方向。
了解更多区分资金与成长目标,复核资源短缺和收集停滞的原因,用简明记录改进下一轮安排。
了解更多
多套服装带来外观上的选择。换上喜欢的装扮,留意每天的对话,让养成过程多一点自己的偏好。

用三十天安排工作与相处,日常选择逐步积累,影响莉莉姆的成长与最终结局。
工作获取收入,利用行动值安排交流,再为周末约会预留资源与时间。
等级与关系不断发展,对话和莉莉姆的反应也会随养成进度发生变化。
行动值、资金、饱食度与成长进度相互关联,需要结合目标平衡每日安排。
选择不同服装,为莉莉姆搭配喜欢的外观,让共同生活更有个人风格。
不同数值积累与日程选择会带来不同结局,重复游玩可以比较故事变化。
达成特定结局后开放永远模式,三十天之后仍能继续交流与探索。
支持简体、繁体中文等多语言文本,并提供日语音频,可按习惯选择游戏语言。
以单人节奏安排每日行动与每周计划,在一个月里逐步推进自己的目标。
公开更新记录涵盖小游戏收益、资金提示、结局条件及流程问题修复。
小游戏带来资金收益。结合实际收入和更新后的规则,为日常安排保留余量。
留意当前版本的成就提示,探索不同结局,并在后续模式中继续收集。
日程安排带来的参与感,来自每次决定都有明确的资源背景。当天可以执行多少活动,手头资金是否充足,角色状态是否稳定,都会影响玩家的判断。游戏将这些问题放在日常生活场景中,让规划自然融入工作、交流与周末活动。
角色养成的反馈具有连续性。某一次交流的变化可能很小,但多天积累之后,数值、对话与最终结果会共同呈现这段过程的方向。对于愿意观察细节的玩家,理解前后反馈之间的联系,本身就是体验的一部分。
多重结局让相同起点拥有不同的安排空间。玩家可以在下一轮保留熟悉的基础流程,再尝试改变少量关键选择。这样既能减少重新理解规则的负担,也能把注意力放在尚未体验的变化上。不同结局之间的比较,建立在实际过程的差异之上。
永远模式则让达成对应结局后的体验得到延续。主流程强调在有限天数内做安排,后续模式提供继续交流与探索的机会。两种阶段的目标可以不同:前者围绕一个月的积累与结果,后者可以更侧重尚未体验的反馈和剩余收集内容。
服装、对话和周末约会共同构成日常相处的表现层次。服装提供外观选择,对话反映养成状态,约会让平日与周末形成节奏差异。玩家可以在这些内容之间调整关注重点,形成偏重故事、规划或收集的个人体验。
多语言文本使不同语言习惯的玩家能够理解日程提示与剧情信息,日语音频则提供相应的角色听觉表现。涉及数值要求、道具说明与模式条件时,应以当前所选语言的游戏内提示为基础;遇到表述差异,可结合对应菜单和实际反馈理解。
修改小游戏中快捷选项的开启条件,调整对应功能与游玩进度之间的关系。希望使用快捷操作时,应先查看当前版本的开放要求,满足条件后再纳入日常安排。
这一调整关系到重复游玩时的操作节奏。规划日程时,可以先检查小游戏菜单中的开放状态,再决定本轮是否使用快捷方式。若选项仍不可用,应按当前提示继续推进,不宜直接套用旧版本攻略中的开启步骤;快捷操作与小游戏收入也应分别核对。
修复抽取玩法中隐藏成就无法触发的错误。进行相关收集时,应在更新后的版本中重新核对条件;抽取结果与成就条件需要结合实际提示判断。
对以成就收集为目标的玩家,这项修复有助于区分触发错误与条件尚未满足的情况。再次尝试前,可整理当前模式、已有进度和成就提示,再观察实际结果。该修复说明针对的是触发问题,不能据此把任意一次抽取视为必定解锁,也没有公布统一的完成次数。
对成就分数进行调整,更新对应的成就数值设置。已公开的说明没有提供逐项分值对照,具体显示应以游戏与平台当前记录为准。
整理收集清单时,可以把成就是否解锁与显示分数分别记录。旧截图或早期攻略中的分值可能与调整后的记录不同,比较进度时应先核对版本。分数变化本身不代表新增了同等数量的成就,也不能用来反推某个结局或隐藏内容的准确开放条件。
处理游戏后期可能出现的部分错误,涉及流程推进阶段的问题修正。公开说明未逐项列出错误表现,因此不能据此推断所有后期异常均已解决;仍遇到问题时可记录具体步骤进行排查。
接近流程收尾时,建议保留关键阶段的进度记录,注明所在天数、前一步操作及异常表现。这样既方便比较修正前后的体验,也能避免把不同问题混在一起。若再次出现相似现象,可先确认游戏已完成更新,再根据具体发生位置判断是否属于同一个流程问题。
加入针对 Alt+F4 操作的判定,处理该操作可能导致后台继续执行的问题。该项属于退出与进程状态相关修正,退出前仍应先确认需要保留的进度已经保存。
使用快捷键结束游戏后,可以查看详情中的运行状态,确认程序是否已经退出。如果准备马上重新启动或切换设备,先确认退出完成会更方便检查本次操作结果。这项判定关注的是关闭程序后的状态,不应将其理解为自动保存功能或额外的存档保护承诺。
更改隐藏成就的条件提示,使玩家获取相关线索的文字有所调整。继续收集时,应以当前提示理解要求,避免完全沿用旧版本的文字记忆。
遇到收集停滞时,可以重新阅读成就对应的提示,并把模式要求、已有进度和下一步操作分别梳理。文字调整提供了重新理解线索的依据,但并未在公开说明中列出全部精确阈值。对照攻略时,优先检查其引用的提示是否与当前游戏一致,再决定是否调整安排。
提高隐藏成就相关内容在永远模式中的出现概率,调整后续收集阶段的相关机会。概率提高并不等于每次操作都会出现对应结果,仍需结合模式和实际条件判断。
这一变化主要与进入永远模式后的探索节奏有关。继续尝试前,应先确认已经开放并进入对应模式,再按照当前提示安排收集。公开说明没有给出具体概率或保底次数,因此可以记录尝试过程与结果作比较,但不宜用少量样本推算必定出现的时点。
为名为“Weird Accessories”的配件补充 TP 消耗说明,让对应资源消耗信息更加明确。使用相关内容前,可以先查看说明,再根据当前资源决定是否纳入安排。
配件说明补充后,安排活动时更便于把相关消耗纳入资源计划。可以对照操作前后的 TP 数值,理解这一选择会占用多少资源,并为接下来的活动保留余量。公开改动强调的是说明文字的补充,未说明同时改变了实际消耗数值,二者不宜混为同一项调整。
当前持有资金过低时,增加提示信息,帮助玩家及时检查财务状态。出现警告后,可重新评估收入与支出,优先保证接下来的日常流程能够继续执行。
提示出现时,可以先查看当前余额、近期工作收入与计划中的支出,再区分哪些活动需要立即安排、哪些可以稍后执行。资金预警提供的是检查时机,不能代替后续的资源管理。调整计划后,继续观察资金是否仍在减少,有助于判断原有日程是否能够持续。
调整饥饿或债务导致的不利结局条件,改为对应情况连续出现两天才触发。改动为处理状态问题提供了缓冲,但仍应及时解决持续不足的资源与角色需求。
缓冲期让玩家有机会在发现问题后重新安排当天行动,但日程检查仍需连续进行。可以把饱食度和资金状态放在每日安排之前查看,优先处理已经出现的不足。这里的连续两天规则针对公告列出的相关情况,不宜推广为所有不利结局都共用同一触发条件。
增加玩家通过小游戏获得的金钱数量,调整资源获取节奏。制定支出计划时,可以根据当前版本的实际收益重新估算,避免继续套用更新前的收入记录。
收入变化会影响小游戏与其他活动之间的安排取舍。完成一次实际操作后,可记录本次获得的金钱,再与接下来需要承担的支出比较,判断是否需要增加收入安排。公开说明未列出所有玩法的具体收益表,因此不预设固定金额,也不把收益提高理解为资金可以无限获取。
修复在 Deck 上出现的错误,处理对应设备的运行问题。错误修复与完整兼容认证属于不同信息,具体设备、系统和操作方式是否适用,仍需结合当前兼容状态确认。
使用该设备时,可以结合 Steam 的当前兼容信息与实际运行表现,检查启动、操作和退出是否符合自己的使用需求。若仍出现异常,记录系统环境、发生位置和操作方式会更便于比较。该项修复不等同于新增原生 Linux 版本,也不代表所有设备环境都具有相同表现。
这是一款结合日常养成、资源管理和剧情分支的单人游戏。Steam 将其归类为休闲、角色扮演,主要操作围绕日程安排与角色成长展开。
在三十天的共同生活中帮助莉莉姆成长,同时管理资金、行动值与角色状态。养成数值的积累会影响她的反应与最终结局。
Steam 平台字段目前只标注 Windows 支持,未标注 macOS 或 Linux 原生支持。
可以,但需要先达成对应的特定结局,开启永远模式。并非完成任意结局都会自动满足该条件。
商店介绍中的“永远模式”与部分补丁中称为“永恆模式”或 Eternal Mode 的内容,均指特定结局之后继续游玩的模式。
不能。每日行动值有限,需要在当天可执行的活动之间分配。安排前应先检查当前资源和角色状态。
日常安排首先需要查看行动值、持有资金与饱食度,再结合等级成长和亲爱度判断当前进度。不同数值承担的作用不同,不能仅凭其中一项判断整个流程是否顺利。先保证基本状态稳定,再围绕当前目标分配行动,更容易保持连贯的节奏。
先暂停不影响当前流程的支出,检查工作与小游戏带来的实际收入,再决定下一步安排。出现资金过低警告时,应尽早处理,避免继续执行超过资源承受范围的计划。调整之后还要观察资金是否持续下降,必要时重新安排工作与其他活动的比例。
建议把饱食度纳入每日开始前的固定检查。它属于影响流程的角色状态,长期忽视可能带来不利结果。相关更新虽然放宽了触发条件,但缓冲并不等于可以持续忽略;及时处理更有助于让养成与关系安排顺利推进。
没有适用于所有目标的固定比例。资金紧张时,应先保证收入;资源稳定后,再根据希望推进的成长与关系方向安排交流。可以先经历一轮完整流程,再根据实际出现的不足调整比例,逐渐形成适合自己的日程。
提前查看资金和角色状态会更方便安排。周末活动与平日并非完全独立,平日工作和资源使用会影响周末能够执行的计划。约会结束后,也应检查剩余资源,避免下一阶段开始时才发现原来的安排已经难以持续。
先认识莉莉姆的成长目标,再分别观察等级和亲爱度。首轮以稳定资金、饱食度和日常状态为基础完成三十天;之后保留有效安排,每轮调整一个重点,比较对话与结局变化。收入优先、关系优先等只是规划思路,并非游戏内正式命名的角色路线。
